• невсбјтп

Анализа тржишта индустрије играчака

1. статус индустријског развоја:

Домаћа индустрија играчака ће бити од јефтине производње до врхунске производње и независног развоја бренда. Тренутно је ланац индустрије играчака углавном подељен на дизајн производа за истраживање и развој, производњу и производњу, маркетинг бренда три везе. Економска додата вредност различитих карика је такође различита, у којој дизајн истраживања и развоја и маркетинг бренда заузимају највиши део целог индустријског ланца, највећу економску додату вредност, док је производња карика ниске додате вредности.

2.Регионални развој: Гуангдонг има очигледне предности

Развој индустријских кластера у кинеској индустрији играчака је очигледан. Кинеска предузећа за играчке имају значајне регионалне карактеристике дистрибуције, углавном концентрисане у Гуангдонгу, Зхејиангу, Јиангсуу, Шангају и другим обалним областима. Што се тиче врста производа, предузећа за играчке у Гуангдонгу углавном производе електричне и пластичне играчке; Предузећа за играчке у провинцији Зхејианг углавном производе дрвене играчке; Предузећа за играчке у провинцији Јиангсу углавном производе плишане играчке и лутке са животињама. Гуангдонг је највећа кинеска база за производњу и извоз играчака, према статистикама из 2020. године, укупан извоз играчака Гуангдонга достигао је 13,385 милијарди америчких долара, што чини 70% укупног извоза земље. Град Донггуан, као један од региона са најконцентрисанијим предузећима за производњу играчака, способношћу научних и технолошких иновација и највишим садржајем технологије производа у Гуангдонгу, формирао је зрелију и потпунију индустријску екологију, а ефекат индустријског кластера је очигледан, премаСтатистике царине Донггуан, 2022. године, извоз играчака Донггуан достигао је 14,23 милијарде јуана, што је повећање од 32,8%.

ОЕМ играчка

Кинеска производња играчака је углавном ОЕМ. Иако је Кина велика земља за производњу играчака, предузећа за извоз играчака су углавном ОЕМ ОЕМ, од којих више од 70% извозних играчака припада преради или обради узорака. Кинески домаћи независни брендови углавном су концентрисани у области средње и ниске производње производа и налазе се на крају индустријског ланца у светској подели рада у индустрији играчака. ОЕМ модел се ослања на поруџбине домаћих и страних произвођача брендова, а профит углавном долази од додатне вредности производног процеса. Конструкција канала је несавршена, утицај бренда недостаје, а преговарачка моћ је слаба. Уз континуирано повећање трошкова рада и сировина, предузећа којима недостаје основна конкурентност и ниска профитабилност ће се суочити са већим оперативним притиском. Тржиште играчака средњег и високог ранга заузимају познати страни брендови као што су Маттел и Хасбро у Сједињеним Државама, Бандаи и Томе у Јапану и Лего у Данској.

3. Анализа патената: Преко 80% патената у вези са играчкама припада дизајну

Подаци показују да се број пријава патената у кинеској индустрији играчака у основи синхронизовао са укупним износом кинеске привреде. С једне стране, продубљивање кинеских реформи и отварања ослободило је све више и више продуктивних снага, побољшану инфраструктуру, боље инвестиционо и пословно окружење и побољшан правни систем за промовисање иновација. У овој ери, развојни потенцијал свих сфера живота у Кини је у потпуности ослобођен, укључујући играчке, сви слојеви живота су искористили историјску прилику да се развијају и расту.

Производња играчака

С друге стране, са брзим развојем глобалне науке и технологије, иновације играју све значајнију улогу у покретању економије. Број пријава патената који се односе на „играчке” премашио је више од 10.000 у протекле три године (2020-2022), а број пријава је већи од 12.000. Више од 15.000 артикала и више од 13.000 артикала. Поред тога, од јануара 2023. број пријава патената за играчке достигао је више од 4.500.

Из перспективе врсте патента за играчке, више од 80% пријављених патената припада дизајну изгледа, шареним и различитим облицима, што лакше привлачи пажњу деце; Патенти корисних модела и проналазака чине 15,9% и 3,8% респективно.

Поред тога, релативна публика плишаних играчака је шира, а предузећа такође имају снажну спремност да дизајнирају нове производе.


Време поста: 25.04.2024