Последњих година, иако још увек постоји много неизвесности у економском развоју највећих светских економија, глобална економија у целини је ушла у фазу опоравка, а величина тржишта индустрије плишаних софтверских играчака генерално је задржала стабилан тренд раста, са тачке гледишта регионалне дистрибуције, глобална величина тржишта плишаних софтверских играчака је углавном концентрисана у Азији, Европи и Северној Америци. Са економским развојем и урбанизацијом азијског региона, удео Азије наставља да расте. Радујући се будућем тренду глобалног индустријског економског развоја, са нагињањем тржишта индустрије меких играчака ка земљама у развоју, тржишни удео азијског региона ће се повећати, а тржишни удео европске и америчке индустрије ће остати релативно стабилан или благо смањен.
Већина кинеског извоза играчака производи се за стране брендове. Ови производи се извозе у све земље и регионе у свету, укључујући Европску унију, Сједињене Америчке Државе и друге развијене земље и регионе. Према „Извештају о стању тржишта и стратегији развоја кинеске индустрије играчака за 2023-2028“ који је објавио Институт за истраживање индустрије Сихан, кинески извоз играчака у 2022. години износиће 48,754 милијарде америчких долара, што је повећање од 5,48%. Иако кинеском производњом играчака доминирају Оемс (произвођачи оригиналне опреме), неке водеће компаније играчака крећу се ка независном истраживању и развоју и успостављању сопствених права интелектуалне својине и брендова. Оригинални бренд Мануфацтуринг (ОБМ) може директно да освоји тржишни удео и побољша континуитет пословања, а ОБМ компаније могу да остваре бруто марже од 35% до 50%.
Од 2023. године, утицај епидемије је имао тенденцију да се смањи, а раст БДП-а је значајно поправљен, нешто већи од тржишних очекивања. У овој прилици, индустрија плишаних софтверских играчака је такође добро развијена, концентрација тржишта се односи на број продаваца или купаца на индустријском тржишту и његову релативну скалу (тј. тржишни удео) структуру дистрибуције, одражава тржишни монопол и степен концентрације.
Са становишта тржишне концентрације, број предузећа у кинеској индустрији плишаних софтверских играчака задржао је раст последњих година.
Гледајући уназад на развој домаће индустрије меких играчака последњих година, потражња за тржиштем меких играчака расте из године у годину, обим индустрије наставља да се шири, а обим понуде и потражње стално расте. Континуирано унапређење индустријског ланца, стабилан развој техничког нивоа и континуирано појављивање нових предузећа донели су већи развојни простор за индустрију плишаних софтверских играчака. Све у свему, индустрија плишаних софтверских играчака има широке изгледе за развој, индустрија има огроман потенцијал раста и постоји висока вредност улагања.
Време поста: 27.05.2024