1. Статус индустријског развоја:
Домаћа индустрија играчака ће бити малена производња на врхунским производном и независном развојем марке, ланца индустрије играчака је углавном подељен у истраживање производа и дизајн производа, производњу и производњу, маркетинг маркетинг три везе. Економска додана вредност различитих веза такође је другачија, у којој је дизајн истраживања и развоја и маркетинга марки заузимају врхунску индустријску ланцу, највишу економску додатну вредност, док је производња ниска вредност додате вредност.
2.Регионални развој: Гуангдонг има очигледне предности
Развој индустријских кластера у кинеској индустрији играчака је очигледан. Кинеска играчка предузећа имају значајне карактеристике регионалних дистрибуција, углавном концентрисане у Гуангдонг, Зхејианг, Јиангсу, Шангају и другим обалним областима. У погледу врста производа, предузећа за играчке Гуангдонг углавном производе електричне и пластичне играчке; Предузећа за играчке у провинцији Зхејианг углавном производе дрвене играчке; Играчка предузећа у провинцији Јиангсу углавном производе плишане играчке и животињске лутке. Гуангдонг је највећа повољна производња и извозне основе у Кини, у складу са 2020. године, у складу са 2020. године, показују да је укупна извоз играчака ГУАНГДОНГ-а достигла 13.385 милијарди америчких долара, која чини 70% укупног извоза земље. Донггуан Цити, као један од региона са најконцентриранијег игру за производњу играчака, научно-технолошком иновативном способностима и највиши садржај технологије производа у Гуангдонг-у, формирао је зрелију и потпуну индустријску екологију, а ефекат индустријске кластера је очигледанЦаринска статистика Донггуан, 2022. године, извоз ИУГУАН-а Донггуан је достигао 14,23 милијарде јуана, повећања од 32,8%.

Кинеска продукција играчака је углавном ОЕМ. Иако је Кина велика земља производње играчака, предузећа за извоз играчака углавном су ОЕМ ОЕМ, од којих је више од 70% извозних играчака припадало преради или обради узорка. Кинеске домаће независне марке углавном су концентрисане у области производње средњих и нискоизражавања производа и налазе се на крају индустријског ланца у области светске индустрије играчака радне снаге. ОЕМ модел ослања се на наређења од домаћих и страних произвођача марке, а профит углавном долази из вредности додавања процеса производње. Изградња канала је несавршена, недостаје утицај бренда, а преговарачка моћ је слаба. Уз континуирано повећање трошкова рада и трошкова сировина, предузећа која недостају основна конкурентност и лоша профитабилност ће се суочити са већим радним притиском. Средња и врхунска тржиште играчака заузима познате стране марке као што су Маттел и Хасбро у Сједињеним Државама, Бандаи и Томе у Јапану и ЛЕГО у Данској.
3. Анализа: Преко 80% патената везаних за играчке припада дизајну
Подаци показују да је број патентних апликација у кинеској индустрији играчака у основи синхронизован са укупним количином кинеске економије. С једне стране, продубљивањем кинеске реформе и отварање ослобођено је све продуктивније снаге, побољшану инфраструктуру, боље инвестиционо окружење и побољшани правни систем за промоцију иновације. У овој ери, развојни потенцијал свих шетњи живота у Кини у потпуности је пуштен, укључујући играчке, све шетње живота су заузели историјску прилику да развију и растују.

С друге стране, са брзим развојем глобалне науке и технологије иновација игра све значајније улоге у покретању економије. Број патентних апликација које се односе на "Играчке" премашила је више од 10.000 у последње три године (2020-2022), а број апликација је више од 12.000. Више од 15.000 предмета и више од 13.000 предмета. Поред тога, од јануара 2023. године, број апликација за играчке достигао је више од 4.500.
Из перспективе врсте патента за играчке, више од 80% примењених патената припада дизајну појаве, шареним и различитим облицима, што је лакше привући пажњу деце; Модел комуналних услуга и проналаска патенти су чинили 15,9%, односно 3,8%.
Поред тога, релативну публику плишаних играчака је шири, а предузећа такође имају снажну спремност за дизајн нових производа.