Последњих година, са "све може бити слепа кутија", модне играчке постепено улазе у очи јавности. Модне играчке, такође познате као уметничка играчка или дизајнерске играчке, интегришу концепт уметности, дизајна, тренда, слике, скулптуре и других елемената и углавном су за одрасле. Подаци показују да постоји огроман простор за развој игре за играње. Величина тржишта повећала се са 6,3 милијарде Јуана у 2015. до 22,9 милијарди Јуана 2020. године, са петогодишњим ЦАГР од 29,45%. Према извештају кинеске академије друштвених наука, срдачно истраживачки институт за напред-изгледају, кинеска индустрија плима и даље је у периоду раста, а кинеска плима играју све популарније и волеће од стране потрошача, целокупно тржиште се очекује да се очекује да целокупно тржиште се нарави 76 милијарди Јуана 2024. године, 2027. године Кина плима Плаи Маркет скалат ће се кроз 160 милијарди јуана.
Многе модне компаније са модним играчким играма почеле су да улазе у инострању тржишта, а неки кинески дизајн су такође освојили наклоност иностранство потрошача, показујући снажну иновативну виталност и културни утицај. Модне играчке више нису хоби од неколико људи, али су се повећали на духовну потрошњу и културну феномен.
Шта тренди играчке значе младима? Како креирати ИП слику са кинеским вредностима и међународном утицајем?
Оффлине, истакнути положаји многих великих трговачких центара заузимају модне продавнице и аутомате за продају, а људи радо троше десетине Иуан-а да би купили "мали допад". Онлине, домаћа модна играчка Бренд Поп Март је наредио ЛЕГО и Бандаи у другој години заредом да постане горњи продавац у категорији играчака на Дан Тмалл-ових појединаца. Поред тога, неки музеји покушавају да покрену културне и креативне производе у облику слепих кутија, традиционалне прибор компаније тестирају воде, а многе интернетске компаније такође улазе у ову индустрију ...
Ово је потрошња младих људи, али и покушај да се уметност доведе у свакодневни живот људи по приступачној цени. Иза слепог оквира се појављује већа тржиште културе, а више људи не може да помогне, али пита се - шта је точка тренда? Зашто је то толико популарно? Да ли је топлота одржива?
1. Учитавање играчака: нови облик пословног повезивања умјетности и трговине
Који су тренди играчке? Превладавајући консензус у индустрији је да је модна играчка, уско дефинисана, порекла у Хонг Конгу и Јапану крајем 20. века, а створили су независни дизајнери и уметници, такође познати као уметничка играчка или дизајнерски играчке.
Често је дизајниран са мало улице, бунтовног и контра-маинстреам стила и произведено у ограниченим количинама и на релативно високим ценама, потрошња модних играчака у почетку је била ограничена на мали круг.
Почетком 21. века концепт кук-плаи интегрисан је са локалном анимацијом и телевизијском индустријом у Европи, Америци и Јапану и појавио се низ светски познатих марки и слике и слике и слике, као што су Кавс, БЕ @ РБРИЦК и тако даље.
Када модни играчке уђу у порцулланд, они постају разноликији у облицима, а њихова позиционирање уметничких играчака или дизајнерских играчака на веће тржиште - уметничко тржиште.
Поред најпопуларније слепе кутије, руке, БЈД играчке (заједнички покретни играчићи) такође су укључени у категорију Трендова играчака, ценовнике од десетина Иуана до десетина хиљада Иуана.
Све више и више компанија везаних за играчке ушло је у индустријски ланац, а екосистем Тренд играчка у почетку је првобитно формиран од дизајна, производње и продаје на рабљене трговинске тржишта и ванземаљске изложбе.
2.Зашто млади воле модне играчке?
"Ако постоји лутка, стварно желим да купим, има нешто о томе што ми говори и да је емоција и осећај заправо веома субјективно." Један ветеран играч објаснио је своју мотивацију. Модна играчка без дебеле приче као позадина, али лакше је произвести емоционалну повезаност са потрошачима, његова личност коју потрошачи заврше да пројектују сопствене емоције.
3. Порљавство трендове културе са трајним виталностима остаје да се реши
Тренутно су многа модна компанија за точкића формирала језик "слепа кутија" усвајајући обједињено паковање, величину, продајну методу и скривену пропорцију. Али овај облик није први овакав облик у индустрији модне играчке и само је модел продаје. Језгро игарности и даље је облик садржаја, а кинески играчка индустрија мора да настави да истражује више модела и укључује више кинеских културних елемената и слика него језик и системе које су створиле компаније које су створиле компаније ЛЕГО и Диснеи.
Ако је будући тренд модних играчака развити уметност, тада се мора повећати уметничка дебљина дизајна модне представе, да заиста култивише уметнике који могу да одражавају глас времена. "Данас су многе слике које видимо вероватно западњаци. У будућности ћемо видети више популарних игара инспирисаних ликовима попут кинеских мачевала који ходају свијет?" "То много зависи од кинеске културе дизајнера."
Веб:хттпс: //ввв.веијунтои.цом/
Додај: бр. 13, Фума Један пут, Цхиганг Цоммунити, Хумен Товн, град Донггуан, провинција Гуангдонг, Кина